Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Außer für jene mit einer übernatürlichen Begabung, ist die höchste Ebene der Kunst des Runenschmiedens die des Zwergen Runenmeisters. Durch ihre körperliche Kampfkraft sind ihre Angriffe bereits niederschmetternd wie die der besten Krieger. Somit wären sie auch ohne ihre magischen Fähigkeiten schon ernstzunehmende Gegner. Doch die Runen machen sie nahezu unbezwingbar, da diese den Schaden physischer Angriffe so stark verringern, dass sie kaum geschwächt in die nächste Runde gehen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Rune Lord |
Fertigkeiten: |
Hammer Wucht | 18 - 2 Nahkampf | magisch | |
Froststurm Kälte | 12 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 50% |
Stich | 40% |
Wucht | 40% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Höhlenwand | 99 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 1 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 1 | 30% |
Wiese | 1 | 30% |